2021年の韓国ゲーム会社のトップは誰だろうか?韓国市場というと、K-POP、K-Beauty、そしてゲームがトップの産業として思い浮かぶ。韓国人はゲームが大好きだ。韓国人の50%以上がスマートフォンでゲームをしている。コンピュータゲームをプレイするためだけのビジネスもある(PCバン)。テレビでは毎日のようにeスポーツが流れている。韓国は、Blizzardの人気ゲームStarcraftのおかげで、eスポーツの発祥の地となった。今では、韓国のトップゲーマーたちがOverwatch、FIFA Online、League of Legendsなどのゲームに参加している。
韓国人はモバイルゲームも大好きだ。現在、韓国ではコンソールゲームやPCゲームよりもモバイルゲームの方が一般的だ。さらに、韓国には3,500万人以上のスマートフォンユーザーがいる。そのため、あらゆる形態のゲームに高い需要がある。特にロールプレイングゲームは、モバイルゲームの収益の90%がこのジャンルによるものだ。韓国のゲーム業界はかつてないほど強力で、大手ゲームパブリッシャーのトップ3であるNEXON、NCSoft、Netmarbleが韓国市場を支配するようになった。
韓国には素晴らしいゲームインフラ、文化、そして高い普及率がある。政府の規制にもかかわらず、より多くの韓国のゲーム会社が成功し、韓国のゲーム市場の機会を利用することを期待している。
ランキングはSeoulzのスタッフによって構成されており、4つの要素に基づいている。
資金調達
市場機会
サービスや製品の革新性
成長性・拡張性
億万長者の創業者であるJungju Kim氏は、Nexonの48%を保有する持ち株会社であるNXCの98.64%の株式を売却することを計画していた。しかし、その入札は失敗に終わり、代わりに進行中のプロジェクトを再検討し、業績の上がらないゲームの制作を中止することを計画した。
1994年に設立されたNexonは、2021年10月現在において韓国最大のゲーム会社である。この取引は、ゲーム会社としては最大規模の160億ドルの取引になる可能性があった。入札したのは、Tencent、Kakao、Bain Capital、MBK Partnersの5社で、落札候補は、Dungeon Fighter(DNF)の中国での独占ライセンスを所有しているTencentだった。Nexon Koreaの子会社であるNeopleは、2021年10月現在においてNexonのトップゲームであり、かつ特に中国人に人気があるDungeon Fighter Onlineを開発している。Nexon Koreaは2018年にLee Jung-hun氏を新CEOに指名した。
「Nexon Koreaの新CEOに指名されたことを光栄に思う。Nexonの最大の強みは、ゲーム事業における長年の経験と専門性だ。Nexon独自の強みを最大限に発揮して、グローバル市場での競争力を高めていきたいと思う」とNexon KoreaのCEO、Lee Jung-hun氏は述べている。
Nexonは、韓国最大のゲーム開発会社であり、パブリッシャーでもある。2021年には、WeMakePriceの創業者であるHur Min氏を社外アドバイザーとして迎え入れている。また、Wonder Holdingsに3,000万ドルを投資し、11.1%の株式を取得した。
2021年、Nexonが韓国で1,171ビットコインを購入したことが話題になった。その間のビットコインの平均価格は、1ビットコインあたり約58,000ドルだった。これはNexonが、ビットコインは長期的な安定性と流動性を提供し、将来の投資のために現金の価値を維持できると考えていることを明確に示している。同社は今回の購入に際して、手元資金の2%未満しか使っていないとしている。同社の創業者であるKim Jung-ju氏は、韓国初の仮想通貨Cobitを買収して以来、デジタルコインに関心を持ち、BitstampやTagomiへの投資も行っている。
時価総額:270億ドル
NCSoftは、大ヒットゲームLineage 2やGuild Wars 2を開発した韓国のゲーム会社である。同社は2018-2019年にひどい目に遭った。売上は安定していたが、第4四半期は利益が減少した。彼らの利益のほとんどは、モバイルゲーム部門からもたらされている。しかし、NCSoftにとっての良いニュースは、彼らのメインゲームであるLineageとGuild Warsが2020年と2021年も好調を維持していることだ。
彼らのもっとも成功したゲームは、2019年後半にデビューしたLineage 2Mだ。Lineage Mは発売日に13億ウォンの売上をあげることができたのだが、Lineage 2Mはさらにその数字を上回った。NCSoftはすでに、新しいモバイルマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの予約を受け付けている。2020年の営業利益は8億5000万ドルを超え、売上高は2兆円を超えている。さらに、NCSoftのLineage MとLineage 2Mは、2020年の収益が好調で、2021年もずっと続くと予想されている。しかし、最大のリリースとなるのは、韓国を超えて世界市場をターゲットとするLineage Wだ。
NCSoftのCEOであるKim Taek-jin氏は、「過去20年間、NCSoftを築いてきたLineageに、最大の変化をもたらす」と語っている。
NCSoftにとってすべてが素晴らしかったわけではない。人気のファンタジーMMORPGゲームの続編であるBlade & Soul 2は、期待されたほどの成果を上げることがでかなかった。ファンの間では、このゲームの「プレイ・トゥ・ウィン」モデルと報酬システムが主な原因となって、否定的な評価を受けている。NCSoftは、株価の下落を補うために、自社株の一部を買い戻さなければならなかった。
時価総額:200億ドル
Netmarbleは、海外でも多くの成功を収めている、韓国のモバイルゲーム市場を牽引してきた企業の一つだ。さらに、彼らの成功したリリースには、Lineage 2、Marvel Future Fight、Cooke Jamなどがある。Netmarbleの年間平均売上高は20億円弱だ。2021年には、年内に発売されるモバイルゲームの新タイトルにより、30億ドルの売上を見込んでいる。2021年に発売される新作タイトルには、Seven Knights Revolution、Second Country: Cross Worlds、Marvel Future Revolutionなどがある。
Netmarbleは、NCSoft Corp.とBig Hit Entertainmentにも投資している。両社はCOVID-19の危機の中でも良い結果を残している。Netmarbleが所有するNCSoft株の価値は約15億ドルに達している。また、NetmarbleはBig Hit Entertainmentの第2位の株主であり、45万株を保有している(約25%の株式保有)。
また、Kakao Gamesに5.6%、Kakao Bankに3.9%の株式を保有している。Kakao Games、Kakao Bank、Big Hit Entertainmentは、そう遠くない将来にIPOを行う予定だ。企業に加えて、NetmarbleはデータインフラやAI技術に関しても研究開発に投資している。
「過去20年間は、固定電話や無線のインターネットネットワークのインフラを展開することに終始し、そのインフラをいかに便利に使うかが大きな課題だった。しかし、これからの20年は、インフラからあふれ出るデータをAIの力を借りてどのように利用するかが重要になる」とNetmarbleの会長、Bang Jun-hyuk氏は語った。
2020/2021年は、Netmarbleの新CEOが発表されたことで大きくスタートした。Seungwon Lee氏は2021年2月にNetmarbleの新しい共同CEOに就任した。Lee氏は2007年から同社に勤務している。2022年に向けて、彼はNetmarbleのグローバルオペレーションに注力する。Netmarbleは、ディズニー(スターウォーズ)やドラゴンボールなど、世界的に認知されているブランドとの提携を開始しており、世界的な事業拡大を目指しているため、この点は非常に重要だ。
時価総額:100億ドル
Krafton Game Union(旧称:Bluehole)は、韓国のゲーム会社で、独自のゲームタイトルを制作するゲーム開発者やスタジオを擁している。Kraftonの最も成功した子会社であるPUBG Corporationは、韓国で最も人気のあるマルチプレイヤーゲームの1つであるPlayersunknown's Battlegroundの制作者だ。2019年には15億ドル、2020年には50億ドルの収益を上げている。同社の他の子会社には、Delusion Studio、En Masse Entertainment、Bluehole Squall、Red Saharaがある。
彼らは2021年、MMOとSocial Networking Game(SNG)の長所を組み合わせたMini Lifeをデビューさせた。したがって、完全に非暴力のゲームであるため、バトルグラウンドとは大きく異なる。Mini Lifeの最も革新的な特徴は、プレイヤーが世界中の人々と関わることができるということだ。さらに、プレイヤーはARカメラを使って、自分のアバターと一緒に写真を撮ったり、友達と一緒にグループ写真を撮ったりすることができる。このユニークな機能は、プレイヤーの現実世界と仮想世界を結びつけるものである。
Krafton Game Unionは、CEOを変更し、2021年にIPOを行う可能性が高い。これは韓国最大のIPOになる可能性があり、多くの専門家は公開後の同社の時価総額が250億ドル以上になると見ている。このIPOは、同社が新しいゲーム開発のための資金を調達する必要があることから、以前から計画されていた。Krafton Game Unionの最大の株主は、同社の会長であるChang Byung-gyu氏で、同社の41%の株式を保有している。また、中国の大手ハイテク企業であるTencentが10%の第2位の株主である。
時価総額:4.2ドル
2010年に設立されたPearl Abyssは、オープンワールドのMMORPG黒い砂漠オンラインで知られている。このゲームだけで、4年間で10億ドル以上の総売上を達成している。このゲームには、150カ国から1,000万人以上のユーザーが参加しており、さらに、12の異なる言語でプレイされている。同社がリリースした黒い砂漠モバイルも大ヒットしており、毎年2倍の成長を遂げている。2021年にはアイスランドのCCP Eve Onlineを4億2500万ドルで買収し、これにより、アメリカへの進出が容易になった。
「2021年の計画では、CCPがPearl Abyssから独立して運営を続けることになっているが、私たちの目的は、2つのチームの間にコミュニケーションラインを開いて、お互いに学び合うことだ。将来的には、両チームがより緊密に連携し、お互いの強みを活かして、世界中の新しいプレイヤーに私たちのゲームを提供するために協力していきたいと考えている」とPearl AbyssのCEOであるRobin Jung氏は述べている。
2019年は、Pearl Abyssの売上高としては過去最高の業績を記録し、前年比で250%以上の増益を達成した。その売上のうち、74%は韓国以外からのものだった。2020年にはシンガポール政府(Sovereign Wealth Fund GIC)がPearl Abyssの株式を100万株(11%)以上購入した。しかし、主力タイトルである黒い砂漠やEveが売れなかったこともあり、2020年末に向けて売上が減少した。
Pearl Abyssは2021年後半に紅の砂漠をデビューさせる。 このゲームは、PCとコンソールの両方に対応したオープンワールドの多人数同時参加型ロールプレイングゲームで、黒い砂漠以来の大作となる。その目的は、黒い砂漠が5年以上にわたって成功を収めてきたのと同じことを真似ることだ。Pearl Abyssが独自に開発したゲームエンジンを使用し、埃、砂、風、川の水の揺らぎ、雲の動き、落ち葉などを表現する。また、パズル、地下牢、攻城戦、空飛ぶ神話の生き物なども登場する予定だ。
時価総額:3.2億ドル
2000年に設立されたGamevilは、2009年にKosdaqに上場した。Com2usと合併し、2013年にはGamevil Com2usと改称した。ただし、韓国では両社は別々に運営されている。Gamevilは5億以上のモバイルダウンロード数を誇る。Com2usは、主に大ヒットゲームSummoners Warで知られている。このゲームは、2014年以降、10億ドル以上の収益を上げている。Com2uSは、ドイツのスポーツシミュレーションゲーム開発会社OOTP Developmentsを買収した。
中国は、世界最大のゲーム市場(365億ドル)を有している。Com2uSは、約4年ぶりにモバイルゲーム(Summoners War: Sky Arena)のライセンスを中国政府から取得した。
Com2usは、待望のゲームSummoners War: Lost Centuriaを発売する。このゲームは、オリジナルのSummoners Warにインスパイアされて新たに開発されたもので、リアルタイムバトルに焦点を当てて差別化を図ることを約束している。
時価総額:20億ドル
韓国のゲーム会社であるGRAVITYは、韓国で最も急成長しているゲーム開発会社の一つだ。 GRAVITYは、韓国のゲーム会社としては唯一NASDAQに上場している。MMORPGラグナロクオンラインや、ポロロのキャラクターを使ったIPTVサービスのゲームで知られるようになった。GRAVITYの収益のほとんどは、同社がIPを保有するラグナロクシリーズをベースにしたゲームによるものだ。GRAVITYは、開発力・技術力の強化と海外市場の開拓により、オンラインゲーム事業のグローバル企業を目指している。アメリカ、ヨーロッパ、ロシアなどに支社や合弁会社を設立しているが、主な市場は東南アジアである。
GRAVITYは、モバイルゲーム業界でも成功を収めている。Tower of Accession、Ragnarok Ash Vacuumなど、さまざまなモバイルゲームを開発している。最新のモバイルゲームはラグナロクM:Eternal Loveだ。ラグナロクのモバイルゲームの開発は、中国市場での権利と引き換えにパートナーに委託している。これは、GRAVITYのゲーム開発コストが最小限であることを意味する。
2019年、GRAVITYは4,150万ドルの利益をもたらし、大成功を収めた。これは、2018年から45.5%の増加だった。2020年、GRAVITYはGravity Game Techというタイの開発スタジオに注力した。2021年の彼らの焦点は、2020年後半に発売されたMMORPGゲームRagnarok Originのプロモーションを継続することだ。
時価総額:12.5億ドル
Webzenは韓国のゲーム会社で、PCやモバイルゲームを中心に展開しており、MUシリーズでよく知られている。Webzenには600人以上の従業員がおり、グローバルなゲームポータルであるWebzen.comを運営している。2021年にはMU Origin 2やQubeTownなどのモバイルゲームを世界市場に向けて展開する予定だ。MU Origin 2は中国で絶大な支持を得ている。また、Webzenは、ダブリン、ロサンゼルス、日本にもオフィスを構えている。
WebzenのCEOであるTony Kim氏は、「我々は、IPビジネスの拡大、ポートフォリオの多様化、他のゲームプラットフォームへの移行に取り組んでいる。我々は韓国だけでなく、様々な国の開発者と連絡を取り合い、シングルA層のゲーム開発に向けて拡大している」と述べている。
時価総額:12億ドル
Smilegate RPGは、韓国のゲーム会社Smilegateの子会社だ。彼らのトップゲームは、PCゲームのLost ArkとCrossfireだ。Lost Arkは2018年に発売された多人数参加型のオンラインロールプレイングゲームだ。Crossfireは、2021年においてもいまだに中国で最もプレイされているオンラインFPSゲームの一つだ。このゲームは、8,800万ドル強の予算で7年間にわたって開発された。2021年10月現在、韓国のPCバンで最もプレイされているゲームの第5位になっている。「Lost Ark」は、2019年のKorea game Awardsで大賞を含む6つの賞を受賞した。
「誰もがモバイルゲームに目を向けていたとき、私たちはオンラインPCゲームの可能性を信じてLost Arkを開発した。これに甘んじることなく、より多くの海外市場に参入し、eスポーツ大会を開催することで、裾野を広げていきたいと考えている」とSmilegate RPGのCEOであるChi Wongil氏は語っている。
当社はPCやモバイルで10億人以上のプレイヤーが参加する世界トップレベルのオンラインFPSゲームであるクロスファイアのヒットでも知られている。これは、世界最大の無料プレイのFPSゲームと言われている。東洋のコール・オブ・デューティとも呼ばれている。クロスファイアだけで、Smilegateは100億円以上の収益を上げている。また、SmilegateがRemedy Entertainmentと共同で開発しているXbox One向けの新バージョン、クロスファイアXのベータテストも開始している。
Smilegateは2021年、新しいモバイルサービスプラットフォームSTOVEを立ち上げた。 STOVEは、開発者とゲームユーザーの双方にメリットをもたらす。デベロッパーは、サービスにかかるインフラコストを削減しながら、各フェーズのゲーム開発に集中できる。そのためゲーマーは、ゲーム、場所、デバイスに関係なく、オープンなプラットフォームで楽しさを体験できる。STOVEは、ゲーマーを「ゲーマーネットワーク」でつなぎ、内蔵されたゲーマーインターフェースツールを使って、プレイヤー同士がリアルタイムで交流したり、招待したり、協力したり、競争したりする。
時価総額:10億ドル
韓国のゲーム開発会社DoubleU Gamesは、ソーシャルカジノゲームに特化した韓国のトップゲーム会社である。オンラインゲームとモバイルゲームの両方のソフトウェアを開発・販売している。最も有名なゲームはDoubleU Casinoで、現在120カ国以上で提供されている。その他の人気ゲームには、Take5、DoubleDown Casino、Ellen Slotsなどがある。同社のターゲット市場は、Facebookと携帯電話のユーザーだ。彼らは2018年に4億2000万ドル以上の売上を上げ、2019年と2020年には5億ドルを超え、2021年の時価総額は約10億ドルに達している。2021年には、新たなソーシャルタイトルを、新たなバーティカルで開発することを計画している。
DoubleU GamesのCEOであるGa-Ram Kim氏は、「ソーシャルカジノのグローバルリーダーとしてのDoubleU Gameの将来に興奮し、自信を持っている」と述べている。
時価総額:10億ドル
WeMade Entertainmentは、韓国のゲーム会社で、関連会社であるWeMade Plusが開発したヒットゲームFishingStrikeの責任者だ。2021年には、Legend of Mir 2のIP権を取得し、2019年にイカロスMと一緒に発売して大成功を収めた。2021年は、IPの保護、新しいライセンスの獲得、新しいゲームの開発に注力する予定だ。
時価総額:6億1,000万ドル
2007年に設立されたNeowizは、韓国で人気のゲームポータルPmangを運営している。このポータルを通じて多くのゲームを提供しており、多くのゲーム開発者を買収している。また、日本のゲーム市場に参入するためにEAと提携している。Neowizは、Neowiz Holdingsの子会社だ。同社のトップゲームには、Tapsonic World Champion、Muse Maker、Jump Arena、Larva Matchなどがあるが、これらはほんの一例だ。
同社のトップゲームは、大型MMORPGゲームBlessである。2020年末にはPlayStation 4版Bless Unleashedの発売を予定しており、Bless IPの拡大を続けている。すでにXboxでもBlessを発売している。BlessがオンラインゲームプラットフォームのSteamを通じてPC版に変換される可能性もある。
NEOWIZは、台湾のゲームパブリッシャーであるCayenne Entertainment Technology Co.と、モバイル野球ゲームSluggerの配信で提携している。この提携により、NEOWIZは台湾だけでなく、マカオや香港にも進出している。
時価総額:5億ドル
Eyedentity Entertainmentは、人気のアクションMMORPGゲームDragon Nestのメーカーだ。彼らはWorld Esports Games & Leaguesというeスポーツ事業ブランドを持っている。さらに、年間を通じて4種類のeスポーツイベントを開催する予定だ。これらのリーグは、中国と韓国のゲームコミュニティのつながりを強化するものだ。
時価総額:該当なし
翻訳元:https://seoulz.com/top-10-korean-gaming-companies-to-watch-for-best-of-2021/
表題画像:Photo by Bruno Thethe on Unsplash (改変して使用)